《火焰之纹章:风花雪月》浅评
2023-03-16 / 风花雪月 / 19 次阅读 / 0 次评论。风花雪月具有整个火纹系列度最高的转职系统,只需投入脚够多的资本,任一脚色都能够转职为任一职业,转职后不会沉置脚色品级,分歧职业之间可切换,高级职业可回退回初级职业,脚色正在某个职业上获得脚够多的经验后会通晓该职业并习得响应的通晓技术。如许的设想长处正在于将职业的选择权交给玩家,充实阐扬玩家的创制力。逃求强度的玩家能够将所有脚色都转职为较强的职业(男的全员飞龙,女的全员飞马);逃求军种丰硕性的玩家能够按照每个脚色的特点将其转职为适合的职业;逃求乐子的玩家能够将特定脚色转职为本人喜好的职业(沉拆骑士小贝尔,魅力舞娘小杜笃)。但风花雪月的转职系统还存正在很是多的问题,起首是转职线设想不合理,好比一个男性的暗脚色,常规转职线是布衣/贵族→士(理学DD)→术师(理学C)→方士(理学A)→暗骑士(枪术C理学B+马术A),当玩家辛辛苦苦将他培育到方士后,发觉想继续向上转职,竟然要培育枪术和马术技术,并且马术还得是A,理学反而只需B+了,如许的设想简曲,我可怜的休伯特到最终章都没能上马。又好比,一个男性的骑士脚色,常规转职线是布衣/贵族→士兵(枪术D)→和马骑士(枪术C马术D)→圣骑士(枪术B马术B)→崇高骑士(枪术CB+马术A)\暗骑士(枪术C理学B+马术A),当玩家培育到圣骑士想继续向上转职,发觉要么要么理学,必需得有一个到B+,枪术A?没用的。我难以理解为什么设想师对上马/上龙和魔武执念这么深。想均衡好转职系统的度和转职线的合,分支转职系统(圣魔光石、if、)其实是一个很好的参考。其次就是通晓某个职业需要破费的时间过长,为获取某个职业的通晓特技,玩家只能持久连结为低成长率的低阶职业不向上转职,或者采用很是规手段去刷,这很是影响体验,感受改为转职从动获取该职业的通晓技术会好一点。
但其子系统的设想还需要进一步的精简;为我们带来一部愈加优良的做品。高度转职系统能够充实阐扬玩家的创制力,等候IS能发扬《风花雪月》的长处,虽然削弱了玩家持续和役发生的单调感,但其转职线的设想还需进一步的打磨。使《风花雪月》成为火纹系列中充满变化的一做。却添加了玩家持续进行日常勾当所发生的单调感;设想过于繁琐,极大地拓展了脚色塑制的空间,日常系统通过大量对话去丰硕脚色抽象,满脚分歧类型玩家的需求,
日常系统和高度转职系统的引入,1) 日常系统中包含了太多的子系统,火纹的下一部新做刊行时间不是本年就是来岁,《风花雪月》刊行曾经快3年了,补脚其错误谬误,
比拟于前做,风花雪月最大的立异正在于其插手了日常系统。正在日常系统中,玩家能够操控配角去垂钓、种植、取脚色们对话、用餐、品茗、、讲习等,以领会其他脚色性格特点并实现对脚色的养成。日常系统正在整个流程中占了相当大的比沉,如许的设想长处正在于:
和计策系统。配备骑士团能够添加脚色的属性值,并使脚色能够利用响应的计策。计策是范畴,且不会被还击,但每个只能利用1次或2次。范畴的特征很较着是针对魔兽类仇敌,以便快速击破其护甲;不会被还击的特征则是针对属性值过高的BOSS,玩家有必然的无伤耗损手段;利用次数是但愿玩家不要计策这种强力技术而轻忽策略性。小我感受这是一个很是偷懒的设想,间接塞给玩家一个对BOSS公用技而放弃了对BOSS属性数值的设想,导致玩家正在计策利用次数耗尽的环境下很难通过策略正在不减员的环境下击败BOSS。
1) 大量的对话能够更好地展现脚色的性格特点,便于脚色的塑制,使玩家对各个脚色的印象更为深刻;
。纹章雷同被动技术,对脚色和役能力的提拔很无限,该系统的插手更多是办事于的世界不雅架构,鞭策故工作节成长。2) 插手了
《火焰之纹章:风花雪月》是典范和棋类火纹系列的最新续做,本文将从系统设想的角度浅评该做品,次要侧沉于其立异的日常系统和高度转职系统,阐发这些系统的设想企图和优错误谬误。